VELIKONOČNÍ KOMUNIKAČNÍ PÁTRAČKA PRO PRVŇÁČKY

Kategorie: PRVNÍ STUPEŇ ZŠ
Téma: VELIKONOCE
Typ: BĚHACÍ AKTIVITY
Věková kategorie: 1. TŘÍDA
Jazyk: ČEŠTINA
Datum vytvoření: 26.03.2023
Počet stran: 7

Autor:

29 Kč s DPH

29 Kč bez DPH

POPIS MATERIÁLU:

Během hry se děti procházejí po třídě a zjišťují od ostatních spoluhráčů, jaká slova mají zapsat do své hrací karty. Materiál obsahuje i tabulky ANO/NE k nácviku čtení s porozuměním a vybarvovací úkol pro rychlíky.

OBSAHUJE JEN PÍSMENA: A,E,I,O,U,Y,M,L,S,P,T,J,N,V,Z,D,K,Š,R,C,H,B,Č,Ž 

JAK HRÁT:

Hra je určena pro celou třídu. Každý žák dostane jednu hrací kartu se startovní větou. Na kartě je šest políček s obrázky, do kterých budou hráči postupně zapisovat vypátraná jména králíčků. Nejprve si každý hráč přečte svou startovní větu a zapíše jméno vypátraného králíka do své hrací karty ke správnému obrázku. Pak mu na hrací kartě zbyde pět obrázků s nevyplněnými jmény. Tato jména zjistí tak, že se zeptá svých spolužáků. Během hry se děti procházejí po třídě a ptají se ostatních dětí, jakou startovní větu mají. Příklad: Jeden hráč se zeptá druhého: Jakou máš větu? Druhý mu odpoví: Čenda zdobí vajíčka barvami. První hráč si do kolonky k obrázku králíka se štětcem zapíše jméno ČENDA. Pak se druhý zeptá prvního: A co máš ty? Ten mu odpoví: Žaneta veze vozík s vajíčky. Druhý hráč si tedy do své tabulky zapíše ke správnému obrázku jméno ŽANETA. Takto hra pokračuje, dokud nemají všichni hráči vyplněnou celou tabulku. Děti je třeba upozornit, že mohou ostatním prozrazovat jen své startovní věty. Nesmí prozrazovat jména, která během hry vypátraly. Děti, které vyplní celou hrací kartu, pak mohou vyplňovat tabulky s ANO/NE. Pokud věta v tabulce s ANO/NE odpovídá jménu a obrázku na hrací kartě, napíší za tuto větu ANO, pokud tvrzení není shodné s obrázkem a jménem na hrací kartě, napíší NE. I během této činnosti jsou však stále k dispozici ostatním hráčům, kteří ještě vyplňují své hrací karty a mohou i hotové hráče oslovit s žádostí o prozrazení jejich startovní věty. Pokud některým dětem trvá pátrání příliš dlouho (nebo nerady komunikují), mohou využít tabulku s nápovědou, ve které jsou zapsány startovní věty všech hráčů. Na posledním listu tohoto materiálu jsou vybarvovací úkoly pro rychlíky.

Abychom poskytli co nejlepší služby, používáme technologie, jako jsou soubory cookie, k ukládání a/nebo přístupu k informacím o zařízení. Souhlas s těmito technologiemi nám umožní zpracovávat osobní údaje. Své nastavení můžete spravovat.