KOUZELNÉ LEKTVARY 3 - BĚHACÍ POČÍTÁNÍ DO 20 (S PŘECHODEM DESÍTKY)

Kategorie: PRVNÍ STUPEŇ ZŠ
Téma: HALLOWEEN, PŘÍŠERKY
Typ: BĚHACÍ AKTIVITY
Věková kategorie: 2.TŘÍDA
Datum vytvoření: 10.10.2022
Počet stran: 10

Autor:

29 Kč s DPH

29 Kč bez DPH

POPIS MATERIÁLU:

Proměňte svou třídu v alchymistickou laboratoř, ve které se mladí alchymisté pokoušejí namíchat vhodné kombinace lektvarů tak, aby vytvořili podivné příšerky. Děti si hravou formou procvičí sčítání a odčítání do 20 s přechodem desítky. PRŮBĚH HRY: Dítě si vezme libovolnou hrací kartu ze společné zásoby. Ve třídě hledá obrázky lektvarů ze své hrací karty. Na hrací kartu zapisuje do lahviček čísla (počet kapek). Když má doplněny všechny hodnoty na lektvarech, vypočítá řetízek. Do kotlíků zapisuje průběžné výsledky. Když zapíše výsledek do posledního (největšího) kotle, jde se podívat k lavici s výsledkovými kartami. Najde číslo, které mu vyšlo, a otočí kartičku. Pokud je na druhé straně výsledkové kartičky stejná příšerka jako na hrací kartě, jeho alchymistický pokus byl úspěšný. Může si poznačit do záznamové karty k dané příšerce fajfku nebo smajlíka… Pokud je hrací karta zalaminovaná, smaže své výpočty, vrátí hrací kartu do společné zásoby a vezme si novou kartu… OBSAH MATERIÁLU:10 HRACÍCH KARET S ÚKOLY: vyřeš početní řetízek a vytvoř příšerku, 10 KARTIČEK S LEKTVARY A KAPKAMI: najdi ve třídě potřebnou kartičku, dosaď číslo (počet kapek) do obrázků lektvarů na tvé hrací kartě, 10 KARTIČEK S VÝSLEDKY A PŘÍŠERKAMI: zkontroluj, zda jsi počítal správně, ZÁZNAMOVÉ TABULKY: označ, které příšerky se ti podařilo vytvořit, ŘEŠENÍ: slouží učiteli - může poradit v případě, kdy žák neví, kde udělal chybu. Typ souboru: PDF, ZIP.

Abychom poskytli co nejlepší služby, používáme technologie, jako jsou soubory cookie, k ukládání a/nebo přístupu k informacím o zařízení. Souhlas s těmito technologiemi nám umožní zpracovávat osobní údaje. Své nastavení můžete spravovat.